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SwiftUI를 좀 끄적여 본 사람이라면 제목에서부터 이상함을 느꼈을지 모른다. SwiftUI를 접한지 일주일도 안됬을때 SwiftUI로 앱을 만들어야 했는데, 당시엔 네모박스를 만드는 법 조차 몰랐다. MainView에 들어갈 카드모양의 View가 필요했다. 앱개발을 Flutter로 먼저 해봐서 얼추 어떻게 만들어야할지 감은 잡혔었다. Flutter의 방식이라면 1. Container로 큰 네모상자를 만들고 2. 내부 child에 Colunm을 받고 3. 내부 children에 각각의 텍스트, 버튼 위젯을 넣고 4. Column의 alignment로 간격을 조절하면 되겠다 라고 생각했다. 더보기 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flut..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/leLKs/btroSWnbgbI/AshG8yASimw709kFNbXHg0/img.png)
대부분의 예제를 따라할때의 Listview, Gridview등의 위젯의 형태는 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { var testArray = [10, 20, 30, 40, 50]; return MaterialApp( home: Scaffold( body: ListView.builder( itemCount: testArray.length, itemBuilder: (context, index) { return Text('${testArray[index]}'); }..
어린 시절부터 아이디어를 구상하고 상상하는 것을 좋아했다. 대부분의 아이디어가 그렇듯 다 시중에 이미 있는 것이 대부분이었고 단지, 내가 몰라서 긴박한 아이디어라고 생각했던 것 같다. 이미 실현되어 있는 앱이나 서비스들을 발견했을 때의 허탈함도 있었지만, 누군가와 같은 생각을 했다는 것이 썩 나쁘진 않았다. 군대를 전역하고 공장에서 단순 반복 알바를 하면서 많은 생각들을 했다. 한창 스마트폰 앱에 관심이 많을때여서 스마트폰 앱에 관해 아이디어를 떠올리곤 했다. 생각했던 아이디어를 실현시키기 위해 앱 개발 공부를 시작했다. 스마트폰이 컴퓨터에 비해서 작아서인지 앱 개발이 쉬울거라 생각했다. 지금 생각해보면 왜 그렇게 생각했는지 이해할 수가 없다. 당시엔 코딩에 관해 전혀 몰랐기 때문인 것 같다. 아는 형의..